第1节《程序与程序设计》教学设计
新课转折
*(以下部分为选学内容,供选学用)
引导学生体验程序,引出Do While/ Loop的作用。
Private Sub Form_Click()
guess = InputBox("请输入一个整数密码:", "密码")
password = "123456"
If guess = password Then
Print "yes!your are win"
End If
If guess <> password Then
Print "again please!"
End If
End Sub
与
Private SubForm_Click()
Do While inputpassword <> "123456"
inputpassword = InputBox(" 请输入密码,", " 输入密码")
新课转折与知识渗透
新课讲授 解释Do While/ Loop意义:当〈条件〉成立,执行循环体,否则退出循环,执行loop下一个语句。 学生观察并思考
知识形成
学生熟练 教师通过引导学生读程序,进一步学习知识。 读下列程序并写出结果:(任务八) P51,1(3)(4)
知识熟练
提高练习 引导学生对所学知识进行整理归纳。比较do while 与for/next 。 修改程序用两种循环求和(任务九)2+4+8+……+100=?
知识整理与提高
课堂小结 教师对循环语句的两种形式进行比较,并形成知识。说明:若知道循环次数,一般使用for/next循环;若不知道循环次数,用do while循环。 学生思考
知识形成
3.教学评价
评价标准设计:完成基本任务80%为及格,完成全部任务100%为良好,在扩展上能有所创新为优秀。
课堂评价表设计:学生完成如下实践并填写课堂自评。
实践
内容
知识技能和情感态度评价
技能掌握
情感态度
任务一
思考修改程序:如何画圆心在点(2500,2500)半径为
第7节 《程序设计的基本方法》教学设计 一、学习者分析: 通过整章的学习,学生对程序设计有一定的了解,对程序的结构种类,算法流程都熟悉了,本节通过实例来学习程序设计的一般步骤。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位:知识的小结整理提升。 2、教学重点、难点: 程序设计的算法。 重点:程序设计的步骤 难点:算法的实现 3、课时安排:一课时 三、教学目标 1.知识与技能 (1)了解程序设计三种结构,并能画出它们的流程图。 (2)初步了解程序设计的基本步骤; (3)初步学会把实际问题转化为计算机解决的算法,并能画出流程图。 2.过程与方法 通过教学实例的展示和演练,让学生了解程序设计的基本方法。 3.情感态度价值观 培养学生的逻辑能力和思考能力。 四、教学理念和方法 通过教学实例的展示和演练,以教师主导,学生体验思考,分层设置教学难度等方法来完成教学内容。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式: 以实例分析深入展开、小结归纳,将程序设计步骤与基本方法进行呈现。 2、教学过程:
教学环节
教师教学
学生活动
设计意图
课堂引入 教师通过做一个猜数的游戏,猜得对有奖。(P56猜数程序代码),引起学生的学习兴趣。 学生游戏 引起学生兴趣
新课讲授 教师分析游戏程序。提出问题一:程序用到什么语句?整个程序是什么结构? 学生回答(用到解释,赋值,输出,判断,循环等语句。综合结构。) 复习以前学过的知识,指出知识综合运用就可以解决实际问题。 提出问题二: 能否画出流程图?
学生试图画流程图(任务一)
复习程序编写的三种结构,并引导学生归纳程序编写的一般步骤。 教师分析流程图,并复习程序的几种结构。 说明:事实上,任何计算机程序都可以由这三种结构组合而成,我们主要灵活运用好这些基本结构,就可以编写各种各样的程序,解决许多实际问题。
学生思考并分析程序的流程图。 提出问题三:如果要你编写这个程序你怎样做,第一做什么?第二做什么? 教师归纳程序设计的一般步骤。
学生回答并思考
新课展开
教师演示修改程序,开扩学生思维。
Dim x As Integer
Dim guess As Integer
randomize
x = Int(Rnd(10) * 100)
n=0
Do While guess <> x
guess = InputBox("请输入你猜的数字(0~100)", "猜数")
n=n+1
If guess > x Then
Print guess; "太大了!"
Else
If guess < x Then
Print guess; "太小了!"
End If
End If
Print "你已经猜了"; n; "次"
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